The Hunter: Call of the Wild Coop感想

私(Lv.6)、UNKさん(Lv.24)、SKYさん(Lv.24)、青龍さん(Lv.2)、Keiさん(Lv.5)の5人で狩りを行なった。各ハンターレベルは開始時のもの。ご覧の通り、経験者と初心者の差がある組み合わせである。

Coopの問題として、各人の解除した拠点がバラバラである。そのため、経験者はすぐファーストトラベルできるが、そこに行ったことのない人は不可能である。また、ゲーム開始場所も異なっていた。これは、最後に寄った拠点がセーブポイントとして選ばれるからである。結果、離れた面子と合流するのは時間がかかる。ただし、DLCのテントを誰が持っていれば、誰ても活用ができるので、すぐにファーストトラベルをして合流ができる。加えて、クライアントは拠点等を一切解除できないのも問題と感じた。

テントで移動が可能なので、車はあまり必要ない。自分が出現させた車しか乗れないので、ブレンドに渡して偵察してもらうという使い方はできない。

ゲームは、Coopにお誂えの遊び方を用意していない。マップに他のプレイヤーが入ってくるが、事前に示し合わさない限り、もしくはテキストチャットで意思疎通しない限り、一緒に遊ぶことはないだろう。我々は、ボイスチャットを活用し、狩りを共同で行った。このゲームは序盤が難しい(貧弱な装備、スキル無し、未熟)ので、経験者が初心者に手ほどきすることで、その上達を早めることができる。他、経験者が獲物を見つけ、初心者に撃たせて、そのレベルを促進させる。経験者自身は、撃ち損じた場合の援護などに徹するといいだろう。共同、協力というより一方的な教示になるが、まあこれも悪くはない。

獲物の群れを狩るときには、頭数が多い方が有利である。これは武器が単発のため、群れを発見して射撃しても、せいぜい1、2匹しか回収できないからだ。5人のプレイヤーでエルクの群れをシンクショット(カウント後に射撃開始)すると、4、5匹も狩れた(ただし、当然致命傷を与えた人が高い経験値等を得る)ので、こういうのはCoopの醍醐味と言えるだろう。

しかし、バグも相変わらず目立った。マップ内の動物が同期していない問題が途中から頻発した。これは先のレビューでも述べたが、プレイヤーの一部しか見えず、収穫できない問題である。このような動物は、固まって逃げようとしない。弾の無駄遣いになるので、無視するように。また、唐突に「クライアントの誰かが切断した」というログが出る問題も数回発生した。ホストから見たクライアントAとクライアントBから見たAの位置が異なって、しばらくするとAは切断する。一番困ったのがテント絡みの問題だろうか。先にも述べたが、プレイヤーを集合させる便利な道具だが、これを展開・撤収するのは実際にDLCを購入したプレイヤーである。しかし、所有者であるにも関わらず「これはあなたのものではないので、撤収できません」と撥ね付けられた問題があった。その時は、一応、他のプレイヤーが落ちたときに持ち主は撤収できた。他にも、レンジファインダーが空中に表示される、インチキな動きができる等、バグが頻発することは由々しき問題である。

基本的にシングルでプレーするゲームだと思うが、フレンドと狩るつもりの人は、Coop用のコンテンツ不足、ネットワーク関連のバグが目立つので、待った方がいいかもしれない。

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The Hunter: Call of the Wild Coop感想 への1件のフィードバック

  1. Seiryu_PGD より:

     先日は勝手がサッパリ解らずに後半は一人でいろいろと実験してたりしましたが、その後ゲームのシステム関連の勉強をしたりして徐々にですがコツの方も理解しだしています。リアル系のシムなので基になっているハンティングの知識の習得が役に立ち、その手の情報はガイドや掲示板に沢山有るので助かります。
     
     とにかく時間が掛かるゲームという印象で、コツが解ってきても短時間で次々に獲物が狩れる訳ではない。それ故にレベルアップには時間が必要。マップも徒歩基準では異常というレベルで広い。ミッション目的でその場所へ行くだけでも数十分という感じです。自動歩き機能が無かったらほぼ無理ゲー。拠点アンロックで活動エリアを拡げてはいますがまだ未到の地の方がずっと広い。ただミッションクリアが必須という設定では無い為、行ける範囲で獲物を狩ったりでレベル上げをしたりしています。
     
     Co-opに関してはもっとコンテンツが充実して、マルチプレイにおけるバグ修正が進んでからの方が面白いでしょう。クライアントはHunterMateを使えないというのも痛いし、群れの中で誰がどれを撃つかという共用のスポッと機能なども欲しい。

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