Aliens: Colonial Marines DLC(過去記事)

過去に書きかけた記事を整えてアップする。

GamersGateでSegaのセールがあっていたので、VPNを噛ませて(2016年12月の時点では不明)ACMのDLCを買った。Stasis Interruptedはシングルプレイヤーの追加コンテンツで、30分程度のミッションが4つ遊べる。Bug huntは所謂ホードモードを追加するコンテンツである。

フレンドとそれらを一緒にプレーしたのだが、前者のStasis Interruptedはあっけなく終了した。本編と同じ難易度で、特に苦戦する箇所も無く、淡々とクリアー。追加コンテンツだからといって、特に難しく調整しているようではなさそうだ。本編のキャラクターの前日談を扱っているので、それに興味が無いなら買う意義は少ない。

次にBug Huntだが、こちらは良い意味で裏切られた。プレーするまでは「どうせ小金稼ぎのために作られたテキトーなモードなんだろうな。マップも3つしかないし、ウェーブ中盤で全滅して終了だろう…」程度にしか考えていなかったので、嬉しい誤算だ。ゲームの概観としては、適当な広さのマップの中でエイリアンや敵兵が沸いてくるので、それらを蹴散らして30ウェーブ分耐え忍ぶ。尚、10ウェーブ目と20ウェーブ目に到達すると、メニュー画面にてそれらのウェーブから再開できる。敵を倒したり味方を蘇生したりすると、お金を入手でき、これらを使ってマップの新たなエリアを開いたり、武器弾薬を購入したりする。死亡後のリスポーンもお金で買えることができ、これは1000ドルと非常に高め。尚、武器の持ち運びは固定となり、マップで買うことができる特殊武器以外は、ゲーム開始前のロードアウトで設定したものとなる。

なぜ本編より面白いのかというと、少なくともこちらは本編よりプレイヤー間の連携が必須だからだ。例えばこの手のモードは、ウェーブが進むごとに難易度が上昇するのだが、これを大きく下げる装置がマップに5つ点在している。しかしながら、これがある場所に到達するまでにお金がかかり、また起動するにもお金がかかる。起動に至るまで合計いくらかかるかを計算し、プレイヤー間で所持金を出し合わなければならない。また装置を起動するタイミングも重要で、猛攻の中突っ込むのは自殺行為に等しく、ある程度数を減らしておくとやりやすい。起動するとシーケンスが始まり、プレイヤーが装置から離れたり、敵が装置の近くにいると停止する。そのため、起動完了までの防衛戦闘まできちんと考えて連携をとらないといけない。ゲームクリアの鍵は、この装置の起動の如何に掛かっていおり、常に先を見据えて計画的に行動しないと、難易度は上昇し続けでジリ貧となる。お金のマネージメントとフレンドとの共闘を要求しており、他のホードモードより面白く感じた。

また、ゲームの虚を突いて攻略する必要もある。例えば、ヘルスをフル回復するにはお金を払ってそうするのだが、節約のためあえて安全な所からダウンして、フレンドに蘇生してもらうこともできる。自分はフル回復し、フレンドは蘇生の報酬を得ることができる。他、倉庫など安全地帯を探して、敵の移動ルートにタレットを置いて邪魔をしたり、敵を自分に引きつけて、フレンドの移動の安全を確保したりできる。大抵ホードモードは馬鹿正直に戦うと非常に難しいが、このゲームは、作り込みが甘いので、そこを攻めると非常に簡単になる。実際私たちがプレーした感触として、ゲームの触感を理解するまでは難しかったが、バグや欠陥まで学習してしまうと非常に簡単になり、ウェーブ後半では有り余るほど金を持っていた。個人的にこのゲームの甘さは、いい方向に働いていると思えるが、人によっては厳しい見方をするかもしれない。

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Aliens: Colonial Marines DLC(過去記事) への1件のフィードバック

  1. Seiryu_PGD より:

    そう言えばBughuntはまだ全マップはクリアしてませんでしたね(全3個)。機会があればやってみたいという気はします。金が重要なのに他人の所持額を確認出来ないというのが何とも。

    キーの購入は現在でも少なくとも本体はVPN要と思います。キーの有効化は途中でVPN不要になりましたので、鍵屋等で入手すれば問題は無いはず。

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