GeForce Experience GameStream ベータ版(3)

今回は3人で検証をしてみた。青龍さんが詳細に書いてくれると思うが、さしあたり簡潔に報告をしたい。まず、接続に関する問題は解決したと思う。前回の記事でも書いたが、ホストがUDPのポートを開けると接続できる。そのため、エラー番号47439999に悩まされている人は試してみると良い。

これで万事解決かと思ったが、接続後に短時間プレーしてみると他にも色々と問題が出てきた。分別すると、ネットワーク問題、グラフィック問題、操作問題になる。これら全てをクリアーしているゲームもあれば、どれかが致命的に影響を与えているゲームもあった。

ネットワーク問題は、シビアなタイミングを要するアクションで起こりがちだった。Killing Floor 2、Kane & Lynch、Painkiller Hell & Damnationで、私がクライアントとしてフレンドのゲームに接続すると、マウスクリック(武器発射)情報がホストに伝わず、反応がないことがあった。しかし、概ねプレーは可能な範囲で収まっていた。一方、フレンドが同じゲームに接続すると、ラグが酷くて全くプレーできなかった。この辺りはクライアントの回線速度に左右されるのだろう。一方、Serious Sam: BFEのプレーは快適で、先のクリックが反応しないという問題は発生しなかった。他、レースゲームであるGrid: Autosportでもスムーズなプレーができた。同様にアドベンチャーのようなスローペースなゲームでも問題とはならなかった。やはり高速アクションでは光回線は必須だろう。

次にグラフィック問題。クライアントとして接続すると、綺麗なグラフィックを有するゲームほど劣化が目立つ。逆にインディーは、多少ぼやけるものの、それほど劣化を感じない。接続が安定している時は、我慢できるが、唐突に酷い画質に切り替わることもある。低解像度というかブロック状のノイズが目立ち、私の環境では、Killing Floor 2が酷かった。クライアントが受信する解像度は720P、 30FPS固定なので、これ以上の画質は現時点では望めないのだろう。

また、画面分割Coopでは、1つの画面を2人のプレイヤーで分割するので、非常にやりづらい。左右分割すると、キャラの左右がわからないし、上下分割では上方が見えない。また遠距離の敵が潰れて描写される。

最後に操作の問題。このGameStreamはインターネット経由のプレーだが、実質的にはホストのマシンと周辺機器で動かしているものだ。つまり、ローカルcoopをやる場合は、1人がコントローラー、もう1人がマウス&キーボードでプレーする必要がある。FPSをコントローラーでプレーするのは苦痛である。1つのキーボードで2キャラの操作をサポートしているゲームでは、WSADとテンキーに分けてある。

先の記事に書いたWitcher 3の問題は、別のフレンドでも起こった。私がホストで、アクセスしてきたフレンドにも操作ができるようになると、キーボードが受け付けなくなる。ただ、フレンドのコントローラーでは操作できたので、バグか何かかと思う。

現時点での感想だが、nVidiaは確かにゲームの新しい遊び方を提唱しているが、ベータ版とあるようにまだまだ改善すべき点は多い。まずはルータを開放しなくても接続できるようにしてほしい。そしてQ&Aの漠然とした回答を原因と対処法に書き換えてほしい。「レイテイシーなしの1対1ブロードキャスト」は、プレイヤーの回線如何にかかっているが、高速アクションはともかく、概ね達成しているのではと思う。「友達がレベルをクリアーできるよう手伝う」という遊び方も合格している。しかし、「友だちに新しいゲームの体験をしてもらおう」という提案は、グラフィックとフレームレートに制限がかかっているため、現時点ではあまり良い体験とは言えない。「Coopモードで一緒にプレーしよう」という提案は、そもそもオンラインCoopに対応していれば無用の長物。ローカルCoopしか搭載していないゲームには有り難い機能だが、数はあまり多くない。また画面が分割(動画として見る分には良いが)されたり、操作に難があったりして、問題も多い。

今回は3人で色んなパターンのテストができて満足している。精力的にアップデートをしているので、今後もフレンドと集まって、検証をして遊び方を探っていきたい。

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