Line of Sight: Vietnamレビュー

注意:このレビューは、以前私のサイトで掲載していた過去のレビューを修正加筆したものです。ゲームに対する考え方等は、できるだけ執筆当時のままにします。

2003年に発売された、nFusionからの低予算FPS。同社はDeadly Dozenシリーズをはじめ、数々の低予算FPSを製作していおり、このゲームもその中のひとつだ。題名からわかるようにベトナム戦争を題材としている。

同社が製作する他のゲームと同様、ストーリーは存在しないに等しい。ミッションブリーフィングでその背景が語られるぐらいだろうか。ムービーや会話も等も一切なくて、そっけなさ過ぎる気がする。

クリアーに必要な英語力はほとんどない。ミッション目標はブリーフィングに簡潔に示され、ミッション中はマップに目的地がわかるようになっている。

Rainbow Sixシリーズ(Lockdown以前の)やSWAT 4のようなタクティカル系ではなく、単にプレイヤーが受けるダメージが大きいシビアなゲームである。オプションにリアリスティックダメージというものがあるが、これを入れると難易度がぐんと上がる。AIの感度が鋭く、プレイヤーが遠距離にいても感知し、その辺りを捜索し始める。発見されると、正確な射撃を受け、数発で死んでしまう。マップのスケールが大きく、草が生い茂ったジャングルなので、プレイヤーが先制攻撃できるチャンスは少ない。そのため、マズルフラッシュやダメージを受けてから敵の位置がわかるので、戦闘は不利である。銃撃戦の手助けとして、敵が接近すると、照準に大まかな敵の位置を示す矢印が表示されるが、それもあまり役に立たない。私はリアリスティックダメージにはしなかったが、それでもきつかった。

このゲームは、スナイパーとしてプレーするが、逆にスナイパーライフル以外ではまともに戦えないだろう。大抵のマップは、味方1人と行動するので、そのAIにスナイパーライフルを持たせれば先制攻撃してくれる。

攻略として、敵の声が聞こえたら身近な物陰に隠れ、そいつが出てきたころを狙い撃ちにする。手榴弾でけん制するより、サブマシンガンで燻り出した方が効率的に倒せる。行動の基本は徒歩だが、マップが広いの戦闘以外は走った方が効率的。また、このゲームエンジンを採用した他のゲーム同様、普通のFPSではありえないほどの急斜面も登れるで、そこを戦闘に利用したほうがいいだろう。慣れれば死ぬ回数は減るが、夜のミッションはさらに難しくなった。

総プレイ時間は10時間程度だった。

低予算ゲームなので、車両や航空機は一切登場しない。破壊の対象としてトラックが出てくるが、これだけではバリエーション不足だろう。攻めてくる敵兵の頭数が多ければ、それだけ苦戦する。大抵の敵はAKを持っているが、それより脅威なのがスナイパーだろう。遠距離から数発叩き込んできて、反撃する間もなく殺される。AIは敏感すぎる。

ブリーフィングで、何を持っていくのか自分で選択できる。許容された重量を超えると重くなって移動力が下がってしまう。武器はその当時のものが出ており、特に変わったものない。ヘルスはキット制で、使い勝手がよかった。

12ステージそれぞれ個性が出ていて、飽きはこなかった。しかし、ゲームプレーに対して広大で、探し物を探すときに走り回らなければいけなかった。

低予算ゲームにしてはよくできている。安っぽさは残っているが、きちんとジャングルの雰囲気が出ていて合格点が与えられる。

BGMは印象的だった。オーケストラ調で、ベトナム戦争の憂鬱感がぴったりゲームに合っている。戦闘になると曲調が変わるダイナミックミュージックを採用している。曲が変わることで、敵兵が近いことを知り、戦闘が少し楽になった。一方の武器エフェクトは普通以下。

ゲームの不満点に、ミッション目標が漠然として、マップを探し回る必要がある。ブービートラップが作動しても、それ自体は消えずに残ってしまい、再び作動してしまう。

総評として、オンラインCoop用に買ったゲームだが、りあえずシングルのみを評価するとこんな感じだろう。尚、ユーザーマップが結構出て、Coopとしては面白いという評価がある。

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