Vietcong 2レビュー

注意:このレビューは、以前私のサイトで掲載していた過去のレビューを修正加筆したものです。ゲームに対する考え方等は、できるだけ執筆当時のままにします。

2003年に発売され、ベトナム戦争の雰囲気が楽しめるシューターとして有名なVietconの続編(2005年発売)。開発は前作同様Pterodon。現在、ダウンロード販売は見かけないが、海外のサイトでリテール版がまだ売られているようだ。

ストーリーは引き続きベトナム戦争であるが、年代や登場人物等は変わって、1968年の正月に行われた北軍によるテト攻勢から始まる。今作では米軍側とベトコン側の両方に主人公を設けており、各パートのラストでストーリーが交差する。

ミッション目標は明記されているので、進行に迷うことはないだろう。会話量は少なくなっているが、これは単にゲームボリュームが少なくなっている為である。

ゲーム性は基本的に前作を踏襲しており、タクティカルシューターである。主な変更点としては、ロケーションがジャングルから市街へ移ったことだ。戦闘のシチュエーションは、近距離戦闘や周りの高い建物から撃ってくる場面が多く見られ、前作とは異なった戦い方をしなければならない。また出てくる敵の数も多めとなっており、激しい戦闘となるだろう。一方のベトコン側のプレーは、主にジャングルで戦うので、前作と同じプレー感覚で構わない。

仲間と共に戦う点は変わらず、前作同様に簡素な指示だしもできるが、それに加えて指定した場所に移動させることもできるようになった。自分の意図するようにに味方を動かして戦略性を高めているが、自律的に動いてくれる点は変わらないので、これを使用するか否かはプレイヤーに委ねられている。

難易度ノーマルでプレーしたが市街戦は難しい、と言うより街がゴミゴミして敵が見つけにくい。ジャングルは今まで通り、障害物を盾にして撃ち合うことになる。

総プレイ時間は、15時間程度と前作から劇的に減った。

敵は前作同様ベトコンかNVAで、ベトコン側でプレーする場合は南ベトナム軍が相手(つまり米軍を相手にしない)となる。AIはかなり劣化していて、真後ろから味方AIに撃たれたりすることがあった。

武器は全部で50種類ほど出てくるが、一通りシングルプレイヤーモードを試した限りでは半分程度しか出てこない。マルチプレイヤーモードではグレネードランチャーやロケット系の武器が選択できたのだが、一緒にプレーしてくれる人がいなくて試し撃ちしかできなかった。

何度もくどいようだが、マップは主に市街とジャングルから構成されていて、その割合は8対2程度。前作からのフィードバックとして市街戦が求められていたので、大きく導入したのだろう。そのためかバリエーションは少なく感じた。またクオリティーも微妙で、狭くて味方AIとぶつかったり、カバーとなる障害物も少ない。ジャングルの出来はいいのだが、いかんせん数が少ない。印象的だったのはラストのフエ宮殿で、東洋の宮殿で戦うFPSは珍しいのではなかろうか。

グラフィックは力を入れて改良したようで、特に人物の顔と武器のモデルが強化されている。しかし、アーキテクチャやテクスチャなどには顕著な進化は見られず、逆に無駄に重くなったという印象。物理エンジンも導入されているが、「入れてみました」程度で特に何か戦闘がリアルになっているわけではない。

サウンドはEAXに対応し、前作同様非常に良い。市街での激しい戦闘ではひっきりなしに銃声が轟く。しかし、武器エフェクトは一部劣化している物があり、特にPPSH-41は必要の無い変更で興ざめした。BGMはやはり当時のロックを使用して、泥臭い雰囲気に合ってる。

初期のUS版のCDには、インストールトラブルが報告されている。初回プレス以外は直っていると思うが、もし購入するならDVD版を勧める。シングルプレーでのバグは特に見受けられなかったが、負荷の高いシーンがあった。またマルチプレーでは、キーが認証されずに、時々プレイできない不具合が出ているようだ。

総評として、明らかに前作から劣化しているので、失望している。特にマルチプレーにおける協力プレーのマップを大幅に減らしたのは痛い。発売後にパッチで追加してくれると密かに期待していたのだが、そのままサポートは終了してしまったようだ。

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