Shadow Warriorレビュー

sw 2013-12-03 19-22-53-64Flying Wild Hogの2作目。約15時間で難易度ノーマルをクリアした。

sw 2013-12-06 20-59-29-21Hard Resetの同難易度と比べてかなり簡単になっている。いつでもヘルスを最大8割程度まで回復でき、またその値の底上げも可能である。ドッチングによる緊急回避で、距離をあけ回復すれば死ぬことはあまりなかった。またいやらしい状況で戦ったり、逃げ場がなくなっていることも少なかった。

sw 2013-12-03 19-31-11-81アップデートの要素は増え、その分リプレイ性も増している。武器のアップグレード及び弾薬の購入は、マップに点在するお金(もしくはシークレットの立像)が必要である。しかし、棚などを逐一開ける必要があり、少々ものぐさに感じた。スキルは、敵を倒す(もしくはシークレット)ことでカルマポイントを得て、刀の技などを習得する。パワーは気のクリスタルを入手することでアップグレード可能。これはヘルスを底上げしたりと恒久的な身体能力を上げる。

sw 2013-12-07 01-06-06-02シューティングの爽快感は後退したと言わざる得ない。銃火器はアップデートありきの仕様なので、特に序盤は威力が低かったり、リロードが長かったりして使いづらい。種類も少ないが、一般的なシューターでありがちな、「上位武器を手に入れると下位武器が無用になる」こともなく、最後までピストルなどを使った。特に特定の部位を狙うボス戦では、即着弾する武器の強化は必須。武器エフェクトは、Hard Resetと比べ地味になりすぎている。当てている感覚も地味な出血となった。なお各種弾薬は棚の中等にあるものの、その数は多いと言えず、欲しい時には金で買わないといけない。ただ私の場合、極端な弾薬不足に陥ったことはなく、刀で進めることができた。

sw 2013-12-06 20-54-27-72このシューターとしての後退感は、ネットの批評で散見できるが、ある程度容認する必要がある。刀が核となっているストーリーのため、プレイヤーに刀を使ってもらおうとする意図が感じられた。Condemnedのような接近戦の駆け引きは皆無だが、チャプターを進めたり、アップグレードをしたりすることで、威力が上がり技も覚える。これがかなり強力で、使い勝手の良くない銃火器でちまちま狙い撃つより、敵の群れに突入して一掃した方がいい。モンスター及び人間の部位が切断可能なので、刀による爽快感は高い。瀕死の敵はよろめいたり逃げたりするので、芸が細かい。

sw 2013-12-07 01-24-09-45チャプターは17個あり、どれも日本をイメージしたものである。昔のゲームに登場するような奇天烈な日本像は減ったものの、日本人の私から言わせれば、「成金嗜好の中華風寺院」などがあって可笑しい。欧米連中にはわからないからと言って、適当な単語を並べてある所も多い。しかし風景は絶景(港などの一般的な施設を除き)であり、よくこんなに作りこんだなと感動してしまった。マップ1つ1つが絵になり、これを鑑賞するためだけに買ってもいいだろう。尚、フレームレートを稼ぐため、グラフィック設定はほぼ最低にしていた。

sw 2013-12-06 20-47-19-60ストーリーはここでネタバレしない。しかし、外国人が作った異国風の日本神話がとても印象的だった。こういうのは生粋の日本人が作るのはなかなか難しいと思う。

sw 2013-12-06 20-00-34-44敵の種類はHard Resetよりも増えたものの、全体のボリュームに対して明らかに不足しており、後半は単調なプレーとなっていた。加えて、銃火器は使いづらく、刀は大雑把な戦いになるので、一回のプレーを長くするには不向き。トラップやジャンプアクション等はなく、ひたすら戦闘が続く。パズルは、進路先を封じている装置がマップのどこかに置かれているので、それを壊すのみで単純。他、水辺など、落ちても行ける場所か即死してしまう場所なのかわからずやり直しを食らったこともあった。

sw 2013-12-03 20-04-53-08いくつか看過できない点があるものの、世界観やマップの美しさなどは、他のゲームとは段違いに良かった。フルプライスでも購入してもいいだろう。

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