Call of Juraez: The Cerltel Coop (1)

Call of Juraez: The CertelのCoopを行った。

最初に、ゲームのバグが気になった。私の環境では、ウィンドウズのカーソルが残ったり、画面中央から放射線状に広がる線の裂け目のような異常描写が発生(テクスチャの質を落とすと直った)したりした。フレンドも、何度かグチャグチャに表示されたようで、再起動する必要があった。後、Dead Islandと同じゲームエンジンを使っているため、無条件でボイスチャットが入ってしまうバグもある。あちらは既に修正されたが、こちらは放置したままである。この対応の差には不満を抱かざる得ない。

ゲームの内容は既にこちらで述べたので、詳しくは割愛する。キャラが3人いるが、単に能力の違いだけではなかった。殆ど同じルートではあるものの、キャラによって少しシナリオが枝分かれしている。例えば、2人がタンクローリーの爆破を阻止している間、もう1人は逃げている敵を追いかけるなどの違いがある。

1箇所致命的なバグが発生した。カーチェイスの後に、あるNPCを保護するシーンがあるが、敵を倒しても進んでくれない(2回目以降のやりなおしで発生する)ことがある。こうなるとマップの最初からやり直しである。どうやら倒すべき敵が全部出現していなくて、次のトリガーが引かれないようだ。対策としては十分敵を引き寄せてから倒すとよい。ここではチャレンジが発生するので、各人の数値を見て、それが変動しなければバグが起こっている。

次の週に終わらせる予定である。

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カテゴリー: マルチプレイ, FPS パーマリンク

Call of Juraez: The Cerltel Coop (1) への2件のフィードバック

  1. Z.O.E より:

    すいません、青龍さんのコメントをこっちに移します。

    本日試した『Call of Juarez: The Cartel』について。

     進行度合いですが全15チャプターで、今日の最初の所で止めたのが
    チャプター11です。つまり2/3終わったことになります。

     例の救出パートですが、あれはどうやらゲーム内のシナリオ通りの
    キャラクタがそれを行うという設定の様です。そこがキャラ選択によって
    シングルプレイの進行が若干異なるという要素でもあります。

     つまりシングルプレイでBenかKimを使っている場合、あそこではEddieが
    車を持ってくるまでガードするという形になり、脱出時の車の運転まで
    AIのEddieが担当します。Eddieでプレイしている際には車を取りに行って
    戻って来て脱出という操作をプレイヤーが担当。

     Co-opではそのキャラクタの担当者がそれを行います。私がダウンした際に
    一度ゲームオーバーになりましたが、あれは独立して仕事をする担当者が
    倒れたらアウトというシステムなんではないかと思います。一人離れた場所で
    仕事をするという箇所で、その人がダウンしたら終わりというのと同じ判定。

     よって全員がシングルプレイをクリアしていないと、あのように誰が
    担当者で何をするべきなのか判らずに詰まる恐れがあると言えます。

  2. 青龍 より:

    評価を下げる理由の一つとなったというのは確かにあるようです。PC版でも
    同じエンジンですし発生する可能性は同様に高そう。

     検索してみて多かったのは、CH10の冒頭のモーテルにて同室のBenとEddieが
    襲撃され、別の部屋に泊まっていたKimを助けに行くというシーン。
    ここで部屋の外の敵を倒して合流した後に、Kimが動かなくなってしまう。
    コンティニューでやり直しても駄目で、チャプター先頭から成功するまで
    やり直すしか無い。当然3人のCo-opでは発生しません。

     肝心の感想の方ですが、シングルプレイにおけるAI仲間2人とのバランスが
    Co-opでもそのままなのか、人間3人だと今のところ手応えが無い様な印象です。
    簡単に助け起こせるというのもあるとは思いますが、もっと敵を増やした方が
    良いような感じで、同じエンジンのDead Islandと似た様な印象です。

     レベルが低いからなのか武器も選択肢が少なく、使えそうな物が限定的で
    あまり面白くない。車の運転も慣れないとカーブや人を避けたりが難しくて
    あれなら三人称で操作させてくれた方がマシかなと思います。

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