Lala Croft and the Gurdian of light Coop (クリア)

Tomb Raiderシリーズの派生作品で、俯瞰視点のアクションアドベンチャーゲーム。元々シングルプレイヤーモードのみだったが、パッチにてオンラインCoopが可能になった。そこで、Unkさんとキャンペーンを通してクリア。約7時間とちょうどいい長さだった。無料DLCであるKane & Lynchキャラクターパックを使用したため、キャラクターは変わっているが、スキンとムービー時の台詞が変わっただけで、その他は全く同じ。シングルではララ1人で奮闘するが、オンラインCoopだとトテックも同じ画面に登場する。彼も銃火器、爆弾、アーティファクト(攻撃力などを上げる)を使用できるが、ララと異なる点が1つある。ララがグラップラーを使ってパズルを解くのに対し、トテックは槍と盾を使う。これら2人の道具を使いながら、協力してパズルを解く必要があり、かなり新鮮なプレー感覚だった。「向こうにロープ渡して、僕が乗って、爆弾でスイッチ入れた後、すかさず飛ぶ…」など、2人で頭を捻りながら、解法を考える過程が楽しく、解けたときの爽快感は素晴らしい。パズルは、唸るぐらい入念に作りこまれていた。それらの使いまわしも見られず、終始飽きずにプレーできた。また、シングルとパズル構成は全く同じであるが、オンラインCoopでは解法が異なるので、少なくとも2度プレーできる。戦闘は片っ端から敵を撃ちまくるスタイル。緑がヘルス、青が弾薬のバー。どの武器を使っても弾薬は共通で、なくなったらデフォルト(ララが2丁拳銃、トテックが投槍)に戻る。かなりの数の武器が登場するものの、装備できるのはデフォルト武器を除き3種類。後はインベントリーにストックされる。

ゲーム内実績の「スカルを全部獲得する」「時間内にクリアーする」をクリアーすると、アーティファクトとレリック(もしくは追加武器)獲得でき、これはキャラクターの能力を上げる。他、マップに小部屋があり、小さなパズルを解くことで手に入れたりする(無視しても可)。戦闘とパズルの比重は、若干戦闘の方が多い。露骨な「戦闘→パズル→戦闘→…」の切り替えは感じさせず、またパズルを解いている最中にも、煩わしくならない程度に出てくる。片方が死ぬと、蘇生を待つか、死亡後数秒で復活可能。両方が死ぬと最寄のセーブポイントで再開する。任意にセーブはできないが、小まめにチェックポイントが入るため、やり直しの苦痛はなし。時折、プレイヤーを急かして進ませるステージがあったりする。ナマズから逃げるステージはインディージョーンズみたいで面白かった。他にも、Sasukeや風雲たけし城を想起させるステージが多数ある。バラエティー豊かなステージで楽しめること請負だが、マップの雰囲気が終始アステカの遺跡で、代わり映えしないのが欠点だろうか。操作性については、少し戸惑う部分があった。自分が意図する方向にキャラを向けさせることができず、転落死したこと多数。カーソル(照準)を意識して敵に合わせないと、あさっての方向ばかり撃ちまくる。但しオートエイムの補正が入るので、大雑把なエイムでよい。俯瞰視点という点から、プレイヤーは和製STGのように自キャラの位置(相方のキャラがいると紛らわしい)、照準、敵の位置(さらに言えば、下から炎を吹き出すトラップにさえ)を見ておく必要があり、少々頭がこんがらがるかもしれない。特にミドルマウスボタンで崖っぷちから下に降りる動作は慣れない。他、オンラインプレーといえども、2人は同じ画面に収まっていなければならず、好き勝手には動き回れない。そのため2人が反対方向に進むと、ディスプレイの縁で行き詰まる。

ネットワークは、相手のキャラの武器が同期できないときがあった。例えば、私が投槍で足場を作っているのに、Unkさんから見た私はガトリングガンを撃っているように見えたようだ。しかし、攻略には支障が出なかったのでやり直しをする必要はなかった。他、1度クラッシュして落ちたものの、最後まで好調にプレーすることができた。

15ドルという価格を考慮すれば、大変お買い得と思う。オンラインCoopは是非友人と共にプレーすべきである。

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