Benq Zowie XL2540ゲーミングディスプレイ購入

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日本においても、ネイティブ240Hz駆動を引っさげてXL2540が発売された。海外から個人輸入しようかと考えたが、サポートを受けれるか怪しいので、正式に流通するまで待っていた。尚、今まで使っていたXL2410Tを比較対象としている。

右がXL2410Tで左が新たに購入したXL2540

左がXL2540で、右がXL2410T

それらのフレーム部

それらのフレーム部

画面サイズは、23.6型から24.5型と0.9インチ大きくなったが、体感としては変わらない。しかし、両側面についているシールドを装着すると、幅広になる。私の場合、ディスプレイの後ろは壁と窓しかないので、このシールドは取り払うつもり。画面角度や高さの調整は、確かに指一本で可能だが、全然軽くないので片手を使った方がやりやすい。

尚、英語の公式サイトには、240Hzを常時出力(フルアクティベイト)するための推奨ビデオカードとして、NVIDIA GeForce GTX 980乃至AMD Radeon RX 480以上と記載してある。私のは970であるが、その程度のカードでどうであるかは、後で記載する。

img_1772-22ボタンは前面右下に来ている。XL2410Tでは、底面右側にあり、手探りで押しては、何度もミスしていた。電源ボタンには、アイコンのライトが点灯するが、それ以外は普通のボタンである。ボタン直上の画面に、何を調整するのか表示されるのでわかりやすい。

%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%bc%e3%83%b3%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%83%e3%83%88-0029-02-18-14-01-03これら物理ボタンは、S Switchというディスプレイ設定用のスイッチがあるので、あまり使うことはないと思う。個人的には、前々から欲しかったもので、輝度の調整などすぐにアクセスできる。また、プリセットで3つの調整設定を保存できるので、ゲーム用、ブラウジング用などとすぐに切り替えられる。

img_1769左側面にヘッドセットを引っ掛ける伸縮棒が取り出せる。これも嬉しい。いつもは無造作に机に置いていたからだ。他、USBとヘッドセットの入出力端子がある。尚ネットでは、スピーカーを搭載しているか否かで情報が錯綜していたが、搭載していない。

img_1767支えのアームに取っ手がある。持ち運びする機会は少ないと思うが、ディスプレイ本体に触れる必要がなくなって嬉しい。

img_1770底面の写真。ちょっと画像が荒いが勘弁してほしい。240Hzに対応しているのは、DisplayPortとHDMI2.0端子のみらしい。

img_1771設定は、ディスプレイのアダプタープロパティから行う。nVidiaコントロールパネルではないので注意すること。

フリッカーフリーとブルーライト軽減モードはかなり欲しかった機能だ。というのも、私は時折重度の眼精疲労に陥るからだ。長期間使ってみないとわからないが、これらには期待している。

XL2410Tの困った点として、(初期設定ですら)強烈なLEDバックライトがあった。況やFPSモードでは、さらにガンマ等を上げている。ゲームの時は構わないが、ブラウジングの時、特に白を背景としたサイトを閲覧する時は、輝度を落とさなければいけなかった。この設定変更が、先にも述べた底面ボタンで操作する必要があり、かなり面倒であった。XL2540ではそこまで目に刺さるような感じではなかったが、一応輝度等を落とした標準設定を作り、プリセットとして登録した。

では、私のGeForce GTX970で240Hzが叩きだせるのかというと、これは残念なことに、無理と言わざる得ない。ここ数年のゲームだと、プレー可能なフレームレートを出すものの、240Hzにはほど遠い。試しにRise of Tomb Raiderのベンチマークをやってみた。

  • 山頂 :108.46FPS(min: 39.82, max: 196.66)
  • シリア:  84.75FPS(min: 39.04, max: 108.65)
  • 地熱谷:  83.77FPS(min: 46.36, max: 103.16)

他のゲームもまあその程度である。一方で、古いゲームは200近くのフレームレートを出すこともあったが、段違いの「ヌルヌル」を感じることはなかった。

差し当たり、シングルやCoopではその程度で良いだろう。私が気にしているのは、Day of Imfamyのそれであって、グラフィック設定をほぼ最低まで下げると、100から240程度に収まった。ビデオカード自体を変えたわけではないので、上昇した数字は微々たるものだが、遠距離の狙撃はやり易くなった(と思いたい)。敵の動きがスムーズな分、偏差射撃もやり易くなったのは確かである。

色温度調整後

色温度調整後

FPS設定

FPS設定

標準

標準

XL2410Tは、特に写真や動画で、アンバーが非常に強く出ていた。ではXL2540はどうかというと、初期設定で赤が強く出ている。色温度をユーザー設定にし、それを80台後半に下げた。スクリーンショットで出力した画像では、まったく同じ色合いになるので、画面をスマホで撮影してみた。上の3枚の画像を参考にして欲しい。

Black eQualizerは暗部を持ち上げて明るくし、暗闇で隠れて狙う敵を発見できる。対戦マルチプレイヤーでは役に立つが、あまりやりすぎると暗部全体が持ち上がり、メリハリにかける「眠たい」画調になってしまう。そのため、雰囲気重視のゲームでは、ほどほどにした方が良さそうだ。

Color Vibranceは20段階設定でき、白黒から鮮やかなレベルまでの彩度を設定できる。ただ高すぎると、どぎつい色合いになってしまうので、中間あたりでいいのではなかろうか。ちなみに、これらBlack eQualizerとColor Vibranceは物理ボタン2回押すと、すぐに調整ができるので、メニューを深堀していく必要はない。

総評として、現在の私の環境では、それほど性能を発揮させることができなかった。購入を考えているプレイヤーは、自分の環境と、プレーするゲームを今一度考えて欲しい。

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Razer Goliathus Soft Gaming Mouse Mat (Control)購入

fissure-s-04DeathAdder Eliteと共にRazer Goliathus Soft Gaming Mouse Mat – Medium (Control) マウスパッドも同時に購入した。

このGoliathusパッドには、スピードエディションとコントロールエディションがある(他、モバイルエディションも)。その特徴は名が表すが如く、前者が「マウス移動の抵抗感を極力下げた」ものであり、後者は「ゲーム内で高い精度を実現する」ものである。私はコントロールの方を選んだ。残念ながら、スピードとの比較はしていない。

またパッドサイズは、一般的な大きさのスモールからキーボードを飲み込むほどの拡張サイズまである。私はミディアムを選び、現在までのところ、ゲームで隅からはみ出すようなエイムはしていない。

マウスを載せて動かすと、「ほどよい摩擦力」と記載しているものの、私には抵抗感はほとんど無いように思える。表面クロスの手触りも気持ちよく、毛羽立って凹凸ができていることもない。裏面は全面ラバーになっており、マウス操作では全く動かない。しかし、ペロンとめくると簡単に剥ぎ取れる。

マウスとの感度設定は、同社のSynapseの設定で、本製品を選択するのみ。これは物臭な私にとってとても良かった。

恥ずかしながら、今までマウスパッドをしたことがなく、正直「ゲーマーはマウスパッドにこだわる」という謂れがよくわからなかった。ちなみに私の机はニスが塗られた木目調の机だ。この上でも十分抵抗感なく動いていたからだ。

先のマウスの記事で、FPSの成績が少し良くなったかもと言及したが、多分このマウスパッドを追加したおかげでもある。しかし、マウス操作の触感諸々が具体的にどう良くなったのか、と問われると、なんとも言葉にし難い。ただ茫漠と、いいねぇ……と感じる他ない。

 総じて、もっと早くから買っておくべきだった。マウスパッドは個人の好みがあるので、どれそれを買うべしとは一概に言えない。しかも普通のパッドと比較して法外に高いので、よく調べた方が良さそうだ。

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Razer DeathAdder Elite購入

daelite_gallery02マウスはRazer DeathAdder Eliteを選んだ。ここのブランドを贔屓にしている理由は、以前keiさんから頂いたCopperheadをとても気に入ったからだ。あれは塗装が剥げ落ちて、一部のボタンが壊れても酷使した。その後、Copperhead以前に使用していたLogicool G3を再活用していた。今のマザーボードを購入した際についてきた、SteelSeries Kinzu v3は、クリックが重たくて早々にエイリアンウェア用になっている。

見てくれは、一目でゲーミングマウス、乃至Razer製品とわかる。つや消しブラックのプラスチックで、本体はさらっとした触感。クリックボタン、ホイール含めて非常に軽くて感覚も良好。ホイールと本体両側面にはラバー処理してあり、滑り止めに一役買っている。また底面のソールは、前面後面、及びセンサー周囲をカバーしている。

基本的な形状はIE3.0クローンと言えばわかりやすいだろう。というものの、私はオリジナルもクローンも経験がないので、これが初めてである。大きさはG3より一回り大きいのでちょっと驚いたが、すぐに慣れた。私は親指と小指でマウスの両端を挟み込むように摘み、人差し指で左クリックとスクロール、中指と薬指2本で右クリックを押す。G3では奥行きが短い分取り回しが良かったが、指を屈折しておく必要があった。しかし、DeathAdder Eliteでは尺が長い分、指を伸ばしてぴったりマウスに添わせることができる。ちなみに、重さはDeathAdder Eliteの方が14gほど軽いので意外である。

ワイヤードタイプのマウスだが、これは電池の充電が面倒であるのと未だにワイヤレスの信頼が足らないからだ。而れども、私のPC周りは配線だらけでうっとおしい。

本製品は100~16000DPI(100DPI刻み)の設定が可能だが、一体全体どういう人が16000も使っているのか不思議である。私は最高でも2000DPI程度で、「DPIを高めにして、マウスの移動は少なくエイミング」するスタイルだったが、シビアなDay of Imfamyでは、「DPIを低めにして、より緻密なエイミング(マウスアクセラレーション切)」をしている。同社のSynapseでプリセットを5つ設定できるが、その内4つが1000DPI以下である。というのも、体調や使用する武器によって変えているからである。ただし1000DPI以下では、メニューのカーソル移動に何度も「マウスパッドを撫でる」必要があるため、最後のプリセットは1600DPIにしている。

尚、このDPIプリセット変更は、スクロール後方の2つのボタンによって変更できる。従来は1つだけ(G3も同様)だったが、順繰りをする必要がなくなった。ただし、個人的にはそのボタンの場所が不便である。毎回人差し指をクリックボタンから離す必要があり、戦闘中だとその間に撃たれることが多々ある。どうして小指を添える右側にしなかったのだろうか。

私にはIPSとは何ぞや、という素人である。トラッキング解像度つまりDPIの差は、「同じ距離マウスを動かすと、画面のカーソルはどの程度差が出るか」という認識である。一方、IPSとはトラッキング速度のことで、「素早くマウスを動かしても、きちんとカーソルの移動ができる」という理解でいいのだろうか。本製品の最大トラッキング速度は450IPSということだが、あまり力を入れて振り回さないので、ここまで不要なのかもしれない。一度プロゲーマーのさばきを拝見したいものである。

正式名称にChromaとは銘打っていないが、七色に変げするLEDは派手と評価する他ない。ただし、点灯する箇所がホイールリムと、ロゴ部分のみなので、同社の他の製品ほどの印象は感じない。

マウスの調整、もといRazer製品の調整は、Synapseで行うよう統合されている。このマウスでは、マウスボタンのカスタマイズ、感度調整、照明、キャリブレーション調整が可能である。プロファイルを作って、ゲームやユーザーごとに作成できるが、私の場合は不要である。

さて、気になるゲーム成績はというと、ちょっとは良くなった……と思いたい。いや、これを購入した折、Synapseできちんと調整したからだろうとも思う。G3が悪かったわけでもないが、DeathAdder Eliteにもすぐ慣れた。頗る良好で、今後も形状や重量が変わらないのであれば、次回もこれを指名したいほどである。

値段もそう高くはなく、万人にオススメできる仕様なので、近々マウスを変えようと考えている人に勧めたい。

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Razer BlackWidow Ultimate Stealth購入

51od60dlrolRazer BlackWidow Ultimate Stealth 2016 JP(オレンジ軸)を購入した。

外観はすっきりして、マクロキーやリストレストは付いていない。本体右側面にUSB端子とステレオミニジャックがあるが、PC本体のそれらで間に合っている。本体及びキーはつや消しブラック。素材はプラスチックなのだろうが、高級感があり、毒々しい緑のバックライトが加わると、いかにもRazerの製品とわかる。

私は、夜に部屋を真っ暗にしてプレーすることが多いので、バックライト(WSADを常時点灯させている)はありがたい。ただし、Chromaではないので、煌びやかに光ることはないが、緑だけで十分である。

Ultimate Stealthと銘打ってあるが、これは甚だ疑わしい。他のゲーミングキーボードと比べたら、静かなのかもしれない。実際私は、家電量販店で緑軸とオレンジ軸を比べようとしたが、残念ながら店内の騒音でわからなかった。本製品を購入後、家で改めて試したが、一般のキーボードとは比較にならないぐらい五月蝿い。比較できる対象がMac Book ProのそれとGMKB109BKしかないが、明らかにこれらの方が静かである。ちょっとこのネーミングは誇大ではなかろうか。

打鍵感は、メカニカルキーボードのかっちりした触感である。キーが反応するまでは2段階の押下がある。ゆっくり押してみると、5mm程度の深さで抵抗を感じる。そこにさらに圧を加えるとカチッと音がなり押下される。その圧力は45gで、私には極僅かに重いかなと感じた。しかし、実際のゲーム中は全く気にならないので、単なる違和感だろう。

本製品に関していくつかのレビューを読んだが、当然ながら各人の印象はまちまちなので、実際に自分で触った方が良い。しかし、商品を開封して長時間ゲームをさせてくれることはないので、最後はやはり賭けになるだろう。私はどちらかというと、静かで、薄くて、軽くて、スイッチ感のないもの(こういうキーボードはゲーミング用ではない)が好みである。そういうテイストの打鍵感とは異なるので、注意してほしい。ただ、返品するつもりはなく、ひたすらDay of Imfamyをプレーし、今では手に馴染んでいる。

キーボードの調整は、同じくRazerのSynapseを使用する。マクロキー、照明、キースワップが可能。細かく煮詰めることができそうだが、私はあまり使っていない。

さて、気になるゲームの成績はどうかというと、相も変わらず手酷く撃ち殺されている。まあ、キーボードを変えたぐらいで、キルレシオが劇的に向上するわけがないのは重々承知しているのだが。

先にも述べたが、マウスやキーボードなど、直接手にする機材の好みは千差万別なので、この製品がお勧めできるとは言いかねる。今後BlackWidow Chroma V2が新たに「リニアで静音」イエロー軸を搭載して発売されるので、それを待ってもよかろう。と、そう書きたいが、最新のニュースでは、どうやら黄色軸の日本発売は未定だそうだ。続報を待ちたい。

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第2回公募マルチプレーのお礼

20170205000741_1無事に終了しました。参加された皆様ありがとうございます。今回はフィンランドのDekonegaさんが参加されました。意思疎通できるかとか、彼の国からのラグは大丈夫かとか心配していました。しかし、彼は日本語が上手で、やり取りの問題はなし。ゲームのピンも100未満で、恐らく酷くはなかったと思っています。

凡そ2時間プレーしましたが、大体2マップが限度ですね。ゲームが単調なので、これ以上やってもマンネリしてしまいます。私はホストだったので、物理演算がおかしくなることはありませんが、時折皆んなの笑いが吹き出ていました。単調な作業の良い塩梅になっているようです。

面倒臭いのは、仕上げの点検でしょうか。ホストの私でさえ、一見して綺麗なのに、スニファーでは汚れを検知している箇所があります。これはバグでしょうか。

また今後も定期的にこのような機会を設けたいと思っています。違うゲームタイトルも考えているので、よかったらまた参加してください。

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Geforce Experience GameStream機能

ベータが抜け、正式な機能としてExperienceに搭載された。そこでフレンドとやってみたが、ベータ版よりも酷くなっている。私がホストするゲームにはUnkさんは接続できるのだが、青龍さんが不具合で落ちることが多い。Unkさんがホストするゲームには、私青龍さん両者とも接続できず、青龍さんのホストは両者ともプレーできる、といった状況。

ホスト用に使ったゲームがバラバラだったので、厳密な比較はできていないが、結局誰にどの問題があったのかわからず終い。一応LanのUDPを開けたり、各種ソフトウェアのアップグレードをしたり、再起動を行ったりしたが駄目。以前から出ていた不具合もあるが、今回私はエラー#8004006というものが頻発した。FaQにその番号の対応策は記載されていなかったが、コミュニティーのフォーラムで以下のスレッドを発見。そこから別のスレッドに飛ぶのだが、#8007004や#8004008の問題も解決するらしい。以下に解法を提示するが、レジストリを弄るようなので、自己責任で行って欲しい。

– Start > Run: regedit.exe (or regedt32.exe)
– Go to: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\NVIDIA Corporation\NvStream
– Create a new string value and name it “NvRtspServerMode”
– Set the value to 3
– Restart the PC (not necessary but just to be sure).

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Rise of Tomb Raiderレビュー

rise-of-the-tomb-raider012人までのCoopに対応しているので、その練習にと思いシングル本編を100%クリアーした。

rise-of-the-tomb-raider02私は初期の体験版と、酷評された美しき逃亡者しかプレーしていないので、本シリーズに対してあまり良い印象を持っていない。また、人気を牽引したララ・クロフトのファンでもない。しかし、本作品はいかなる要素を省みてもクオリティーが高く、万人受けする調整に仕上がっている。本作のような仕様になったのは、前作Tomb Raider(2013年)からで、長編シリーズにありがちなマンネリ感を一掃するため、リブートを行なったようだ。

rise-of-the-tomb-raider03例えば、小規模のマップがいくつもあるオープンワールドゲームになっている。他のそれら同様、メインのミッションはある一方、任意の探検も可能である。作品のテーマを鑑みると、オープンワールドと合致しており、どうしてもっと早くから採用しなかったんだろうと今更ながら不思議に感じた。

rise-of-the-tomb-raider06Tomb Raiderといえば、非常に難しいイメージが付きまとっていたが、本作で払拭した。劣悪な操作性、少しでもミスをすると即死する仕様、普通のFPS的思考ではクリアできないパズルは何処へという感じだ。プレイヤーの誘導、パズル解法のほのめかし、死亡時の負担軽減など、細かい配慮があった。

rise-of-the-tomb-raider10戦闘も改善している。私が以前プレーした作品では、戦闘はいわばパズルの箸休め的な要素で、他のTPSと比較しても頻度も面白さも低かった。本作でも当然ガチのFPSほどではないが、普通に楽しめる水準まで引き上げられている。ステルス要素もあるが、じれったさや煩わしさを微塵も感じない。戦闘で死んだのは3回程度で、総じて易しめ(難易度はノーマル)に作ってある。これはコンシューマープレイヤーへの配慮もあるだろうが、それ以上に間口を広げたいという製作者の意図があるように思えた。

rise-of-the-tomb-raider04マップは雪に覆われた山地がメインで、目にするのは氷や積雪ばかりである。ただし、ソ連基地と古代遺跡が交互にやってきて、飽きがこないようにしてある。

rise-of-the-tomb-raider05舌を巻いたのがグラフィックである。最新ゲームを追わなかったせいもあり、余計に驚いている。ムービー部分はプリレンダとのことらしいが、調べるまでわからなかったし、インゲームと違和感もない。絵はゲーム的だが、ライティングは写実的である。深い雪の中をザクザク歩いていると、溝ができる描画が気に入った。また人物も適度にアニメであるが同時に適度にリアリスティックでもある。国産ゲームにありがちな、「作られた」美女ではない。ポニーテールの髪質が大変美しく、制作者がこれ見よがしに広報するに勝る。サウンドも雰囲気に合ったものが用意されている。

rise-of-the-tomb-raider08ストーリーはステレオタイプのアドベンチャーものである。しかし、人物の表情が豊かで、娯楽映画をプレーしているようである。よく「ムービーが主で時折ゲームをする」という皮肉を呈されるゲームがあるが、本作はきちんとゲームが主になっている。込み入った設定や難解な用語などはなく、万人が楽しめるものである。メインミッションでは一難去ってまた一難という危機の連続で、これは作品のテーマに合っている。しかも、くどいQTEはほとんどなく、純粋にプレイヤーの判断力瞬発力に委ねられている。

rise-of-the-tomb-raider09小さなバグが散見した。点在する収集物をクリックしても表示できなかったり、ちょっとした誤訳があったりした。しかし些細な問題であり、ゲームの進行ができなくなる致命的なものはないようだ。

rise-of-the-tomb-raider07総じて、これは万人にお勧めできる良質なゲームだ。先にも言ったが、どこから切り込んでも高い水準で仕上がっている。Coopの方は若干歯ごたえがあるようで、これについての感想は他日に期す。


以下はかなり私見の入った批判になるので了承してほしい。

私のファーストインプレッションは、「これ、FarCry 3じゃん…」というものであった。先に「プレイヤーに配慮した作り」と評したが、逆を言えばお手軽でほとんど歯ごたえを感じない作りと言える。戦闘が簡単なのも拍車をかけていた。また、ちょっとしたクラフト要素、ステルス要素などは総じて底が浅い。

私は本シリーズのファンではないので、昔のシビアなバランスが良いとも思わないが、これも個性を消してしまったのかと遺憾である。つとに大手のゲームは、皮だけが異なって中身は似たようなものになったと感じているからだ。製作費の高騰で、とにかく数を売らないといけないが、そのためには広い層に買ってもらうことが必須で、そうするためには緩めの難易度とお手軽な操作にする、というのはよく聞く。

正直、私も社会人で学生の時ほど時間がない。そのため、あまり複雑でなくさっさと終わってくれるゲームが好ましいのは認めざる得ない。ただし、あまりにも温いと達成感すら奪われてしまう。忙しい社会人の観点と、ゲーマーの観点からでは評価の相違がある。

先に「オープンワールドになったのは、作品のテーマとして合っているが」と書いたが、本音で言うと残念だ。過去にも何度も書いているが、同じ作業をやらされるからだ。収集物はその最もたるもので、マップに記されている場所に行ってアクションキーを押すだけである。必然的にプレー時間は伸びる。私はどう面白くても20時間以上のプレーになると、飽きてしまい以後の評価は下がっていく。100%コンプリートしたが、フルプライスで購入したので勿体ないからという動機もあった。ちなみにコンプリートまでの時間は40時間。

前半と後半ではまるで違った評価になったが、どちらも素直に感じたままである。前半はできるだけ私情を入れずに書き、後半は嗜好を練りこんだ感想と看做していただければ結構である。

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